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Aviso: NORMAS OBLIGATORIAS PARA TODOS LOS EVENTOS OFICIALES - CONFIRMACION DE ASISTENCIA 48H ANTES DEL INICIO - ESTAR CONECTADO AL TEAM SPEAK - NO PUEDES ABANDONAR EL SERVIDOR ENTRE SESIONES UNA VEZ COMENZADO EL EVENTO - PROHIBIDO EL USO DEL CHAT - SI NO TE HAS CLASIFICADO PARA Q3 TIENES PROHIBIDO SALIR A PISTA - SI TE HAS CLASIFICADO PARA Q3 TIENES QUE MARCAR UN TIEMPO OBLIGATORIAMENTE - LA ORGANIZACIÓN F.I.

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MensajePublicado: Sab Sep 05, 2009 1:50 am Responder citandoVolver arriba

REGLAMENTO GENERAL DE FactorIberica

ART-1 DISPOSICIONES INICIALES

1.1 - FactorIberica es una serie de torneos on-line basados en unos valores morales de respeto y sana competitividad, no teniendo cabida en dicho campeonato en general los insultos, descalificaciones o cualquier actitud de racismo activo o pasivo para con ninguno de sus miembros.

1.2 - Todo miembro que este interesado en participar en el los campeonatos y torneos de FactorIberica deberá de CONOCER Y ACATAR, tanto las normas del foro como las del campeonato, siendo este desconocimiento motivo mas que suficiente para la inmediata expulsión de los mismos.

1.3 - La Organización de FactorIberica se reserva el derecho a, previo comunicado en el foro, realizar cualquier modificación de este reglamento, así como de cualquiera de las competiciones que estén en disputa si se estima necesario.

1.4 - Esta normativa y reglamento entra en vigor inmediatamente después de su aprobación por parte de la directiva de FactorIberica.

ART-2 CONDICIONES GENERALES PARA PARTICIPAR EN LOS CAMPEONATOS Y TORNEOS FactorIberica 2010

2.1 - Estar registrado en el foro de FactorIberica e inscribirse y estar aceptado en su liga.

2.2 - Tener instalado el juego rFactor y el Mod indicado al inicio de cada Temporada, Campeonato y carrera. Todas las instrucciones de descarga e instalación están expuestas en la Web ( www.factoriberica.es ) y en el foro. Cualquier piloto que de "mismatch" será expulsado la sesión.

2.3 - La confirmación de la ASISTENCIA O NO ASISTENCIA a cada evento oficial será obligatorio. Si un piloto o concursante no asiste 3 veces consecutivas, no confirma afirmativa o negativamente o no contacta con la organización justificando su ausencia, ésta le dará de baja del campeonato y sus estadísticas serán eliminadas de las bases de datos y dado de baja en FactorIberica

2.4 - Los Pilotos Oficiales registrados en cualquiera de los campeonatos organizados por FactorIberica tienen la obligación y responsabilidad de conocer y cumplir las normas y reglas del campeonato, así como las órdenes dadas por el director de carrera y comisarios en cada sesión. También es de su responsabilidad cumplir con todas las indicaciones que en el foro proponga para el mejor funcionamiento on line y conocer antes de la incorporación a la sesión la configuración de la misma (vueltas, climatología, combustible, paradas, etc.) y los requerimientos establecidos.

2.5 - Los pilotos participantes deberán tener una conexión mínima de 512Kb de bajada y 128Kb de subida.

2.6 – Cada participante será responsable de no dar un lag en partida de mas de 300 de ping, en cuyo caso tendría que reiniciar su maquina para intentar mejorarla, dando por hecho que no tiene activo ningún programa de descarga P2P, otras utilidades, paginas, correos, etc… En caso de seguir con un ping elevado, será invitado a abandonar el Gran Premio.

2.7 – Solamente estará permitido un único programa, que será de uso obligatorio. Este será Team Speak,, que tendrá, una dirección IP y contraseña, que será proporcionada por la Organización, o en todo caso se abrirá un post en el foro.

ART-3 CARACTERISTICAS GENERALES

3.1 - Normalmente los campeonatos y torneos de FactorIberica se disputarán según el calendario oficial publicado en la web, la Organización FactorIberica puede modificar las fechas de disputas de los entrenamientos y carreras, previo aviso mediante el foro o Web.

3.2 - Las Fechas y horas en las cuales se crearan las sesiones en el servidor, tanto las carreras oficiales, como las jornadas de entrenamientos, serán expuestas en el foro, dicha confirmación o en su caso cambio de fecha, puede llegar en cualquier momento, los pilotos serán informados a través de comunicados.

3.3 - Las "Claves o Passwords" necesarias para entrar en las partidas on line serán enviadas vía privado, o por la cuenta de correo de la Web si las tuviese.

3.4 – En el cumplimiento de las carreras, como las jornadas de entrenamiento tendrán un único director de carrera y comisarios, que tendrán un mínimo de 1 pero no tendrán un máximo. Tendrán autoridad absoluta para tomar las decisiones que crean conveniente para el mejor desarrollo del campeonato.

3.5 - Los resultados y la clasificaciones oficiales serán expuestos en la Web en su lugar correspondiente.

3.6 - Queda totalmente prohibida la utilización del chat por parte de los pilotos durante las sesiones oficiales. El director de carrera avisara vía TS y vía Chat con la orden "SE CIERRA EL CHAT". Su uso queda restringido solo y exclusivamente para avisar al Staff técnico de dirección de carrera. Se extinguirá esta prohibición cuando el director de carrera lo autoricen diciendo "SE ABRE EL CHAT", dando por finalizado el gran premio.

3.7 - Dependiendo de las necesidades el campeonato o torneo que FactorIberica vaya a realizar, se formarán equipos conforme se disponga en el anexo correspondiente a cada torneo

3.7.1 - Al iniciar un nuevo campeonato se confirmaran todos los pilotos inscritos en la liga, si alguno de ellos no confirmara su participación o hubiera sido penalizado o expulsado por la organización de la carrera, la plaza que este dejara vacante estaría disponible para los demás pilotos registrados. Si existen varios pilotos oficiales interesados en dicha plaza se le otorgara al mejor clasificado en el último campeonato disputado o por antigüedad en la liga.

3.7.2 - Una vez empezado el campeonato se seguirán admitiendo pilotos pero solo podrán participar en el campeonato hasta el número máximo fijado por el director de carrera, los demás deberán esperar a que queden plazas vacantes para participar o se incluya la figura del piloto probador

3.8 – Cualquier piloto o concursante podrá presentar una reclamación contra la conformidad de otro vehículo especificando todos los datos posibles (vuelta, segundo, pilotos, etc). Esta podrá versar sobre los diferentes hechos o motivos. El plazo para poder presentar las reclamaciones o impugnaciones contra el resultado o cualquier otro aspecto de la carrera será de 36 horas a partir del momento del que se cuelgue en el foro la REPETICION O REPLAY OFICIAL del Gran Premio.
Transcurridos las 48 horas de la subida del ultimo GP no se tomaran en cuenta ninguna reclamación, ni tampoco se podrá reclamar de oficio a posteriori por parte de los comisarios.
En consecuencia, la Organización FactorIberica estudiará en un plazo y dictaminará una resolución, lo más tardar 24h antes del siguiente Gran Premio.
Si se da el caso también penalizarán las irregularidades que los pilotos pudieran cometer, los comisarios actuarán de oficio tanto en las salidas, como en la primera vuelta de todos y cada uno de los eventos que realice esta Organización.
El lugar donde serán expuestas las resoluciones a lo denunciado será el apartado "Resolución Sanciones" dentro del Foro.

3.8.1 - Si algún miembro de la Organización es parte de un incidente de carrera, ya sea como reclamante o reclamado, deberá interponer una reclamación y/o realizar las alegaciones, por la misma vía que un usuario normal y no podrá intervenir en la inspección de incidencias sobre dicho incidente ni en su resolución, ya que quedaría en entredicho la imparcialidad de la Organización.

3.9 - La Organización FactorIberica será la única cualificada para resolver oficialmente las dudas que pudieran surgir en la aplicación o interpretación de las preinscripciones y los reglamentos de los campeonatos y torneos que organice.


ART-4 CONFIGURACION DE LAS SESIONES

4 - Las sesiones se configurarán según indique el anexo del campeonato en disputa.

ART - 5 CONDUCCION EN PISTA, ADELANTAMIENTOS Y DOBLAJES

5.1 - El vehículo deberá permanecer siempre como mínimo con dos ruedas dentro de la pista de rodadura. Esta quedará determinada como el espacio entre las dos líneas blancas (líneas blancas incluidas).

5.1.1 - Como caso excepcional, se permitirá atacar el piano completamente en la salida de una curva, superando los límites de la pista, siempre y cuando esta no sea la entrada a la siguiente curva. En estos casos el vehículo siempre tendrá al menos una rueda al 100% en contacto con los pianos.

5.2 - Cualquier otra circunstancia que no se ajuste a lo especificado en el artículo 5.1, con la pretensión de ganar tiempo o no perderlo podrá ser considerado como atajo.

5.3 - El piloto que intenta adelantar se sitúa, al menos, a la mitad del coche que evita ser rebasado. En este caso, el piloto que defiende la posición deberá de dejar espacio suficiente para que el piloto que intenta adelantar pueda tomar el viraje con la suficiente seguridad de no provocar un golpe, es decir, al menos la longitud necesaria para el paso del vehículo. Esto no quiere decir que el piloto que intentaba adelantar haya ganado la posición, ni que el que la defiende deba dejarlo pasar, si no que la situación en el vértice de la curva se resolverá bajo condiciones de seguridad.

5.4 - En caso de Doblaje (bandera azul, tanto avisada por el propio juego o por los comisarios) deberemos de adoptar las siguientes normas de conducta:
- Con la maxima brevedad posible nos quitaremos de la trazada.
- Deceleraremos hasta que el piloto/os nos Doblen.
- Aceleraremos prosiguiendo nuestra carrera personal.
- No nos situaremos, como norma, en el rebufo del coche que nos ha doblado.

5.4.1 - Casos excepcionales en caso de Doblaje:
- Para poder desdoblarse se debe estar seguro que nuestro ritmo de carrera es superior del coche a desdoblar. En tal caso se hara de la misma forma que un adelantamiento normal.

5.5 - Queda totalmente prohibido realizar demostraciones (trompos, etc.) que no esten previamente autorizados por la organizacion Factor Iberica. El incumplimiento a esta normativa sera puesto en conocimiento de los comisarios de carrera (si los hubiese) y la Organizacion Factor Iberica poniendole la sancion correspondiente a todo piloto que haga caso omiso a esta normativa.


ART- 6 BANDERAS Y PENALIZACIONES EN RFACTOR

Existen diferentes banderas y penalizaciones en el propio juego que son de obligado cumplimiento para el correcto funcionamiento del mismo.

6.1 - BANDERAS

Bandera verde: se da por iniciada la practica/clasificación/carrera. También se muestra cuando tras haber mostrado una bandera amarilla (ver abajo) la situación de peligro (accidente, salida de pista,...) ya ha pasado y la pista está despejada.

Bandera amarilla: se ha producido un incidente en pista (una salida, un choque, etc.), en práctica no pasa nada, se puede seguir rodando tranquilamente. En carrera queda prohibido adelantar en el tramo afectado.

Bandera azul: en práctica y en clasificación significa que el piloto que se acerca por detrás va en vuelta lanzada y debes facilitarle el paso, normalmente no se penaliza. En carrera debes facilitar el paso al piloto que viene desde atrás pues vas a ser doblado. Si no lo haces serás penalizado con un "drive through"(6.2 - PENALIZACIONES ).

Bandera Negra: significa que has sido descalificado. En práctica puede pasar si vas en contra dirección o marcha atrás durante un tiempo prolongado. En clasificación puede pasar por el mismo motivo y también porque has dado más vueltas de las asignadas para dicha tanda. En carrera puede pasar por ir contra dirección o marcha atrás y también por no acatar alguna penalización.

Bandera a Cuadros: fin de la carrera; el primer piloto al que se la muestran es el vencedor. En el caso de ser sesion de entrenamiento o clasificacion, dictaminara el final de la misma.

Bandera a Rayas: pista deslizante (normalmente debido a la presencia de aceite). Los pilotos han de reducir la velocidad.

6.2 - PENALIZACIONES

Drive through ("conduce a través de" en español): debemos pasar por el carril de pit sin parar en el box, y podremos seguir con la carrera.

Stop and go ("parada y salida" en español): debemos pasar por el carril de pit deteniéndonos en el box 10 segundos.

6.3 - Bajo ningún concepto se puede adelantar mientras se muestra alguna o varias de las banderas, incluso en el caso de bandera verde, no se puede adelantar hasta que no se ha rebasado la misma.

ART - 7 SAFETY CAR, NORMAS DE ACTUACION

7.1 - El SC entra siempre cuando el director carrera (en nuestro caso, el juego) quiere reducir la velocidad por razones de seguridad, por ejemplo, después de un accidente.
Según el reglamento, el papel que interpreta el SC cuando entra en el circuito es el de “siempre hay un riesgo inmediato, pero las condiciones no exigen que la carrera sea interrumpida”. Durante la 1ª fase, el SC se mueve en la pista, independientemente de la posición del líder de la carrera y todos los coches se alinean detrás de él, existiendo una prohibición absoluta de adelantamiento (desde el instante en que sale a pista).Para restablecer el orden de la carrera, una vez superada la fase crítica, el juego ordenará a cada coche adelantar hasta que se restablezcan las posiciones anteriores a la aparición del SC.

ART - 8 TIPOS DE SANCIONES

8.1 – Ver el anexo correspondiente a las sanciones.

8.2 - En caso de que halla un accidente y se haga una reclamación contra otro jugador, en el supuesto que el jugador acusado es culpable, y este entiende su error y lo asume en su alegación, será entendido como un factor atenuante. Aún así la sanción teórica de la falta, quedará en vigor en caso de reiteración de faltas a lo largo de la temporada.

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ANEXO I.SANCIONES

OFICIO:
Los árbitros actuaran de Oficio en las salidas y en la primera vuelta de todos los grandes premios, sancionando in situ o a posteriori.

En caso de reiteración de faltas muy graves inhabilitación para la clasificación en el siguiente gran premio en el que participe y posible expulsion de FactorIberica.

Perdidas de posiciones
Las perdidas de posiciones en un gran premio por cualquier tipo de sancion seran reordenadas por los pilotos inmeditamente posteriores en la clasificación final.



ADVERTENCIAS:
Aquellas acciones de menor consideración que esta organización considere imponer algún piloto por irregularidades:
- Golpear a un piloto sacándolo de pista (sin daños), esperándolo, (excepto salida y primera vuelta).
- Salida de box arriesgada.
- Utilización del Chat cuando este cerrado.
- No seguir instrucción de comisarios y director de carrera (primer advertencia).
- En general acciones que esta organización considere merecedora de esta falta.
Acumular 3 advertencias a lo largo de un gran premio, equivale a 1 FALTA LEVE


LEVES: (+1 posición al final de la carrera.)
Aquellas acciones de consideración que esta organización considere imponer algún piloto por irregularidades:
- Golpear en vuelta de formación o con safety car en pista, (sin daños).
- Golpear, incluso sacando de pista y no esperar (sin daños)
- Salida arriesgada en las primeras curvas involucrando algún coche aun esperando (sin daños).
- Incorporación peligrosa (sin implicar a terceros).
- No facilitar el adelantamiento siendo doblado por indicación de bandera azul o por comisarios.
- Atajo (sin ganar posiciones)
- Salida de boxes con incidente.
- Salida de box pisando la linea blanca.
- Acciones que esta organización considere merecedora de dicha falta.
Acumular 3 FALTAS LEVES a lo largo de un gran premio, equivale a 1 FALTA GRAVE
Acumular 10 FALTAS LEVES a lo largo de un campeonato, equivale a 1 Amonestación



GRAVES: (+3 posiciones al final de la carrera.)
- Salida arriesgada involucrando 3 o mas coches (aun esperando, con daños o sin el).
- Atajos reiterados mayores (8 atajos a lo largo del GP).
- Adelantar a dos o más coches en la acción de atajar.
- Salida arriesgada en las primeras curvas involucrando algún coche aun esperando, (si hay daños ira acompañada de una advertencia, también aplicable en la carrera.).
- Golpear en vuelta de formación o con safety car en pista (con daños a terceros).
- Golpes con daños que obliguen a entrada a boxes por el perjudicado y no esperar.
- Golpear, incluso sacando de pista y esperar (con daños).
- Incorporación peligrosa implicando a terceros causando daños.
- Adelantamiento que esta organización considere ilegal por trazada.
- Salirse de la partida sin haber terminado esta.
- No facilitar el adelantamiento siendo doblado por indicación de bandera azul o por comisarios (repetidamente).
- Acciones que esta organización considere merecedora de dicha falta.
Acumular 2 FALTAS GRAVES a lo largo de un gran premio, equivale a 1 FALTA MUY GRAVE
Acumular 5 FALTAS GRAVES a lo largo de un campeonato, equivale a 1 Amonestación




MUY GRAVES:(+5 posiciones al final de la carrera.)
- Salida kamikaze sin esperar, involucrando 2 o mas coches.
- Golpear con daños y no esperar.
- Golpear con daños tales que los golpeados no puedan continuar la carrera.
- No parar en boxes si es obligatorio.
- Acciones que esta organización considere merecedora de dicha falta.
Acumular 2 FALTAS MUY GRAVES a lo largo de un gran premio, equivale a DESCALIFICACIÓN
1 FALTA MUY GRAVE a lo largo de un gran premio, equivale a 1 Amonestación



DESCALIFICACION:
- Estrellar el coche con intención (salga o no salga el coche de seguridad).
- Acumular reiterados incidentes en la carrera.
- Insultar en el Chat a un compañero o falta de respeto en general.
- Arremeter contra un compañero en pista viéndose en el acto intencionalidad y alevosía.
- Atajos reiterados en exceso (14 a lo largo del GP)
- Intentar llegar a box con el coche sin alguna rueda (solo aplicable cuando el daño no deje circular al coche por la pista con un minimo de seguridad).
- Golpear con daños tales que los golpeados no puedan continuar la carrera, involucrando 3 o más coches.
- Acciones que esta organización considere merecedora de dicha falta.
DESCALIFICACION equivale a 3 Amonestaciónes


AMONESTACIONES:
- Con 1 Amonestación: perdida del derecho a clasificar en la siguiente prueba que dispute, debiendo salir en la última posición de la parrilla.
- Con 2 Amonestaciónes: perdida del derecho a participar en la siguiente prueba para la cual confirme asistencia.
- Con 3 amonestaciones: perdida inmediata de 5 puntos directos en el campeonato, de acumular otra -3 puntos y así sucesivamente se sumaran -3 puntos por cada Amonestación recibida. Además La Organización FactorIberica abrirá una comisión para estudiar si la conducta de dicho piloto es digna de expulsión del campeonato, que permanecerá abierta en caso de que el piloto continue su disputa.

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ANEXO II. ESPECIFICACIONES FórmulaIbérica

1. - ESPECIFICACIONES PREVIAS:

1.1.- El Campeonato FórmulaIbérica es un torneo de Formula Uno basado en el juego de RFACTOR, que comprende dos areas bien definidas. Campeonato de pilotos y campeonato de escuderías.

1.2.- Normalmente el campeonato FórmulaIbérica se disputara en paralelo con el Mundial de Formula 1 y consistirá en la disputa de los mismos grandes premios que la FIA dictamina a finales de año en su calendario oficial. Las carreras y entrenamientos oficiales se celebraran con la misma climatología real, o la que predomine por un periodo mayor al 50% del desarrollo total. Se celebrara aproximadamente en las mismas fechas, aunque esto no tiene por que ser así siempre, la Organización FactorIbérica puede modificar las fechas de disputas de los entrenos y carreras, y estas serán con previo aviso mediante el foro o Web.

1.3.- el campeonato FórmulaIbérica de disputará con el MOD FórmulaIbérica 2010 disponible en la web para su descarga.

1.4.-La Organización de FactorIbérica se reserva el derecho a, previo comunicado en el foro o web, a realizar cualquier modificación de este anexo si se estima oportuno.

2.- FORMATO DE COMPETICIÓN:

2.1 - SESIONES DE ENTRENAMIENTOS OFICIALES:
Consistirán en entrenamientos de obligada participación. Y la fecha de disputa se expondrá en el foro. Todo aquel que no tome la salida en dicho entrenamiento, no podrá participar en el GP. correspondiente. Pueden hacerse carreras preparatorias, donde se luchará por la Pole y la victoria, aunque dichas victorias no contaran en la clasificación del Campeonato, estas carreras solo tendrán carácter preparatorio.

2.2 - CLASIFICACION:
La sesión de clasificación se distinguirá en dos rondas, Q2 y Q3. Antes de que la organización ponga la sesión de clasificación, todos los pilotos estarán presentes en canal de comunicación dependiendo de su escudería. Si por alguna razón, un piloto quiere ponerse en otro canal, este tendrá que con previo aviso, exponerlo a la organización.

2.2.1 – RONDA Q2: En esta estarán presentes todos los pilotos que se vayan a disputar el Gran Premio. Esta sesión dispondrá de 15 minutos y en esta no afectara el parque cerrado.
Esta sesión será eliminada en caso de que solo hayan 10 corredores o menos.
En caso de haber entre 11 y 13 participantes, se clasificarán para la siguiente ronda los 8 primeros.
Cuando hayan 14 o más participantes, se clasificarán para la siguiente ronda los 10 primeros.
Los participantes que no superen el corte estarán en parrilla de salida conforme la clasificación final de esta ronda.

2.2.2 - Si por alguna razón un piloto o concursante no se incorpora a la competición hasta pasada la finalización de la ronda Q2, este retraso será sancionado saliendo desde la última posición de la parrilla de salida.

2.2.3 – RONDA Q3: En esta estarán presentes todos los pilotos que se hayan clasificado en la ronda anterior. Esta sesión dispondrá de 10 minutos y en esta afectará el parque cerrado.
La clasificación final de esta sesión dará el orden de los primeros puestos de la parrilla de salida.

2.2.4 - Si algún piloto no clasificado para la sesión Q3, por error, saliera a pista, o un piloto clasificado no marcara, como mínimo, un tiempo de clasificación, será sancionado por la organización, estando obligado a iniciar la carrera desde el “Pit Lane”, La Organización se reserva la potestad de analizar la situación a posteriori e incrementar la sanción si así se estimase oportuno.

2.3 - CALENTAMIENTO
Esta sesión constara de un tiempo limitado no menor a 1 minuto y no superior a 10 minutos para la preparación de estrategias.

2.4 - CARRERAS:
En estas sesiones se disputará la carrera que constara 50% de las vueltas de la carrera F1 real, vueltas en las cuales, los Pilotos tendrán la oportunidad de buscar su mejor posición valedera para el CAMPEONATO FórmulaIbérica. En estas sesiones será obligatorio realizar al menos una parada.


ART-3 CONFIGURACION DE LAS SESIONES

3.1 REGLAS EN CARRERA:
Duración: 50%
Reglas de Bandera: Activado.
Consumo de Combustible: x2.
Desgaste de Neumático: x2.
Fallos Mecánicos: Dependiendo del tiempo.
Tiempo: Igualado a un mínimo del 50% de la carrera real de F1.

3.2 DIFICULTAD:
Dirección asistida: no
Asistencia Bloqueo Opuesto: desactivada
Asistencia Puntual de Frenada: desactivada
Asistencia de estabilidad: bajo
Recuperación de trompo: desactivado
Daños: 30%
Cambio Automático: permitido
Control de Tracción: Bajo
Antibloqueo de Frenos: bajo
Asistencia en Pit-Line: desactivado
Asistencia de Embrague: permitida

ART-4 SISTEMA DE PUNTUACIÓN

4.- Al finalizar cada gran premio se repartirán puntos para los campeonatos de Pilotos y equípos de la siguiente manera:

4.1.-Los pilótos puntuarán conforme la siguiente tábla:
1º- 25 puntos
2º- 18 puntos
3º- 15 puntos
4º- 12 puntos
5º- 10 puntos
6º- 8 puntos
7º- 6 puntos
8º- 4 puntos
9º- 2 puntos
10º- 1 punto

4.2.- Las escudarías obtendrán la suma de los puntos que obtengan sus pilotos en competición.

4.3.- La posición lograda por cada conductor en la clasificacion general al final de la Formula Iberica, sera tenida en cuenta para el orden de elección de vehiculo y escuderia para los eventos siguentes a la Formula Iberica.

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ANEXO III. ESPECIFICACIONES II Copa Ibérica

1. - ESPECIFICACIONES PREVIAS:

1.1.- El Campeonato II Copa Ibérica es un campeonato de Invierno, basado en el juego de RFACTOR, que comprende dos areas bien definidas. Campeonato de pilotos y campeonato de constructores.

1.2.- Normalmente el campeonato II CopaIbérica se disputara durante el invierno cuando descansa el Mundial de Formula 1 y consistirá en la disputa de una gira por los circuitos de la península Ibérica elegidos por la Organización Factor Ibérica.La Organización Factor Ibérica notificará mediante el foro o Web las condiciones de carrera.

1.3.- El campeonato II Copa Ibérica se disputará con el MOD Clio Cup 2008:
MOD II COPA IBERICA: DESCARGA
PARCHE II COPA IBERICA: [URL=]DESCARGA[/url]


1.4.-La Organización de FactorIbérica se reserva el derecho a, previo comunicado en el foro o web, a realizar cualquier modificación de este anexo si se estima oportuno.

2.- FORMATO DE COMPETICIÓN:

2.1 - PARTICIPANTES EN LA COMPETICIÓN:
Los miembros de la Organización Factor Ibérica, así como los Colaboradores Oficiales, dispondrán de asiento oficial para todas las carreras que componen la II COPA IBÉRICA; mientras que el resto de la parrilla se compondrá según el orden de Confirmación de Asistencia a cada carrera, debiendo cumplir un único requisito: haber rodado un mínimo de 50 vueltas en el server de Factor Ibérica.(para tomar este dato usaremos nuestro hotlaps, que está a disposición del público en nuestra web)



2.2 - CLASIFICACION:
En ésta estarán presentes todos los pilotos que se vayan a disputar el Gran Premio. Constará de dos partes y en ninguna de ellas afectará el parque cerrado.

2.2.1 - Q1: Tanda de 15 minutos, pública (es decir, que nos afectará el trafico), en la que se clasificarán los 8 primeros.
2.2.2 - Q2: Tanda de 5 minutos, en la que solo contará la 1ª vuelta cronometrada, privada (no nos encontraremos con ningún coche en pista), en la que quedarán definidos los 8 primeros puestos de la parrilla.
2.2.3 - Si por alguna razón un piloto o concursante no se incorpora a la competición hasta pasada la finalización de la clasificación, ó sale del server por acciones ajenas a Factor Ibérica, este retraso será sancionado saliendo desde la última posición de la parrilla de salida.

2.3 - CALENTAMIENTO:
Esta sesión constara de un tiempo limitado no menor a 1 minuto y no superior a 10 minutos para la preparación de estrategias. En esta sesión queda total y absolutamente prohibido marcar ningún tiempo.

2.4 - CARRERA:
La parrilla de salida vendrá determinada por las posiciones obtenidas en las sesiones de clasificación, tendrá una duración determinada por la Organización FactorIbérica y estará publicada en el foro y/o web.Será obligatorio realizar al menos una parada en box para repostar gasolina y/o cambiar neumáticos

ART-3 CONFIGURACION DE LAS SESIONES

3.1 REGLAS EN CARRERA:
Duración: Según foro y/o Web
Reglas de Bandera: Completo
Consumo de Combustible: x2.
Desgaste de Neumático: x2.
Fallos Mecánicos: Dependiendo del tiempo.

3.2 DIFICULTAD:
Dirección asistida: Prohibido
Asistencia Bloqueo Opuesto: Prohibido
Asistencia Puntual de Frenada: Prohibido
Asistencia de estabilidad: Prohibido
Recuperación de trompo: Prohibido
Daños: 60%
Cambio Automático: Permitido
Control de Tracción:Prohibido
Antibloqueo de Frenos: Prohibido
Asistencia en Pit-Line: Prohibido
Asistencia de Embrague: Permitido

ART-4 SISTEMA DE PUNTUACIÓN

4.- Al finalizar cada gran premio se repartirán puntos para los campeonatos de Pilotos y equípos de la siguiente manera:

4.1.-Los pilotos puntuarán conforme la siguiente tabla:

FINALIZAR CARRERA:1pto
POLE POSITION:1pto
VULETA RÁPIDA EN CARRERA:1pto

RESULTADO FINAL:
1º-40 puntos
2º-35 Puntos
3º-30 Puntos
4º-25 Puntos
5º-20 Puntos
6º-16 Puntos
7º-14 Puntos
8º-12 Puntos
9º-10 Puntos
10º-9 Puntos
11º-8 Puntos
12º-7 Puntos
13º-6 Puntos
14º-5 Puntos
15º-4 Puntos
16º-3 Puntos
17º-2 Puntos
18º-1 Punto


4.2.- Los constructores obtendrán la suma de los puntos que obtengan sus pilotos en competición.

4.3.- La suma total de puntos obtenidos por los pilotos al final del campeonato, dictaminará campeón de la II COPA IBÉRICA

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ANEXO IV. ESPECFICACIONES II TROFEO BELLOTA

A:ESPECIFICACIONES PREVIAS

A1-El II Trofeo Bellota es un campeonato de invierno basado en el juego rFactor, que comprende un único objetivo: la Clasificación General de Pilotos.

A2-El II Trofeo Bellota, disputará una gira por una serie de circuitos oficiales de la Nascar, elegidos por la Organización Factor Ibérica

A3-Mod II Trofeo Bellota: VHR 2010 DESCARGA
Track Pack II Trofeo Bellota:: incluido con el mod.

A4-La Organización de FactorIbérica se reserva el derecho a, previo comunicado en el foro o web, a realizar cualquier modificación de este anexo si se estima oportuno.

B: FORMATO DE COMPETICIÓN:

B1 - PARTICIPANTES EN LA COMPETICIÓN:
Los miembros de la Organización Factor Ibérica, así como los Colaboradores Oficiales, dispondrán de asiento oficial para todas las carreras que componen el II TROFEO BELLOTA; mientras que el resto de la parrilla se compondrá según el orden de Confirmación de Asistencia a cada carrera, debiendo cumplir un único requisito: haber rodado un mínimo de 50 vueltas en el server de Factor Ibérica.(para tomar este dato usaremos nuestro hotlaps, que está a disposición del público en nuestra web)

B2 - CLASIFICACION:
En ésta estarán presentes todos los pilotos que se vayan a disputar el Gran Premio. Constará de una tanda de 10 minutos, será de caracter privado, y solo se podrán dar un máximo de 2 vueltas cronometradas.
B3 - CALENTAMIENTO:
Esta sesión constara de un tiempo limitado no menor a 1 minuto y no superior a 10 minutos para la preparación de estrategias. En esta sesión queda total y absolutamente prohibido marcar ningún tiempo.

B4 - CARRERA:
La parrilla de salida vendrá determinada por las posiciones obtenidas en la sesión de clasificación, tendrá una duración determinada por la Organización FactorIbérica y estará publicada en el foro y/o web.Será obligatorio realizar al menos una parada en box para repostar gasolina y/o cambiar neumáticos

C: CONFIGURACION DE LAS SESIONES

C1 REGLAS EN CARRERA:
Duración: Según foro y/o Web
Reglas de Bandera: Completo
Consumo de Combustible: x2.
Desgaste de Neumático: x4.
Fallos Mecánicos: Dependiendo del tiempo.

C2 DIFICULTAD:
Dirección asistida: Prohibido
Asistencia Bloqueo Opuesto: Permitido
Asistencia Puntual de Frenada:Prohibido
Asistencia de estabilidad:Bajo
Recuperación de trompo: Prohibido
Daños: 30%
Cambio Automático: Permitido
Control de Tracción: Medio
Antibloqueo de Frenos: Bajo
Asistencia en Pit-Line: Prohibido
Asistencia de Embrague: Permitido

D: SISTEMA DE PUNTUACIÓN

D1 Al finalizar cada gran premio se repartirán puntos para los campeonatos de Pilotos de la siguiente manera:

PILOTO QUE MÁS VUELTAS LIDERE LA CARRERA: 10 ptos
PASO POR VUELTA COMO LIDER: 5 ptos

POSICION PUNTOS
1 185 ptos
2 170 ptos
3 165 ptos
4 160 ptos
5 155 ptos
6 150 ptos
7 146 ptos
8 142 ptos
9 138 ptos
10 134 ptos
11 130 ptos
12 127 ptos
13 124 ptos
14 121 ptos
15 118 ptos
16 115 ptos
17 112 ptos
18 109 ptos
19 106 ptos
20 103 ptos
21 100 ptos
22 97 ptos
23 94 ptos
24 91 ptos
25 88 ptos
26 85 ptos

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Desde la Organización de FactorIberica, hemos realizado una serie de adaptaciones especiales al reglamento para poder disputar este trofeo de modalidad NASCAR, las cuales procedemos a detallar a continuación:

B1- Se deberá mantener la velocidad indicada en todo el carril de boxes.
Para ello debemos controlar la velocidad con el acelerador ya que este tipo de vehiculo no posee limitador de velocidad.

B2- Cuando entremos a boxes veremos que este se delimita en 2 carriles separados por lineas discontinuas. El carril izquierdo será el utilizado por los conductores que van a realizar su parada y el derecho por los que ya la han realizado. En el caso de salir emparejado con otro piloto de boxes el primero que pase el final de la linea de boxes sera el que gane la posicion respecto al otro piloto.

B3- Una vez se salga de boxes utilizaremos el carril de aceleracion en la parte izquierda de la pista hasta pasada la primera curva.
Después de salir de boxes, usaremos el carril de aceleración del circuito que separa los boxes de la pista. Deberemos utilizar el carril hasta pasada la primera curva del circuito para que podamos entrar a una velocidad alta ya que si entráramos antes de la primera curva los pilotos que ruedan a mas de 300 km/h se encontrarían pilotos a muy baja velocidad con lo que se podría provocar un grave accidente.

B4- La salida será lanzada y será el primer clasificado el que marque el ritmo antes de la bandera verde.
No se podra acelerar a fondo, ni variar la posición de parrilla hasta que se dé la bandera verde, ya sea para la salida o por que se relanza la carrera tras el safety car

B5- Los coches se posicionaran en 2 lineas bien definidas (interior y exterior) segun la posicion que ocupen en la clasificacion. Esto ocurrirá en la salida y las resalidas despues de bandera amarilla.

B6- En cuanto se produce una bandera amarilla los coches deben reducir su velocidad y mantener su posicion. El juego le asignara el coche a seguir cuando salga el safety car.

B7- Cuando sale el SC a pista, los coches se colocaran en 2 filas la interior para las posiciones impares y la exterior para las posiciones pares. Es decir el primero y el segundo saldran emparejados pero al tener el primer clasificado la linea interior deberia mantener dicha posicion.

B8- En caso de que al salir el SC a pista hubieran pilotos doblados, al primero de estos se le considerá Lucky dog, en el instante que los vehiculos se comiencen a agrupar tras el SC, esté tendrá que desdoblarse del pelotón y colocarse tras el vehiculo que le indique juego.
El primero de los doblados es el Lucky dog, en el momento que el pelotón alcance al SC aparecerá un mensaje que dice Lucky dog "pepito" has free pass to lap the field en ese instante el piloto "pepito" deberá adelantar a todo el mundo, SC incluido, dar una vuelta (desdoblarse) y colocarse tras el piloto que esté en amarillo.


B9- No se pueden cumplir sanciones (Drive though, Stop & Go,...) con el Safety car en pista, hay que esperar a que se ondee la bandera verde de nuevo.

B10- Solo se podra empujar al coche de delante cuando estemos situados en la recta, en curva habra que dejar un espacio necesario para evitar las colisiones. En caso de ser empujado en la curva el coche que ha empujado sera sancionado con tiempo en la carrera.
En curva está prohibido cualquier contacto.
En recta si que puedes empujar, pero siempre sabiendo que tienes que darle justo en el centro del coche de delante. Siempre hay que levantar un poco el pie cuando vas a dar el toque, porque si no, al de delante le parece que lo arrollan y es facil perder el control. Lo mejor es practicar con gente siempre
¡MUCHO OJO! esta maniobra será legal siempre que no se desplace o altere la trayectoria del vehiculo al que se golpea, en tal caso, será considerada falta grave.

B11- Al adelantar, nunca se podrá cambiar de línea de trazada hasta que no hayamos rebasado al coche en su totalidad.
Lógicamente que el que defienda tenga ganada la posición, no significa que puede pegar cerrojazos a saco, si no que, si contínua por la línea que traza, nadie debería tocarlo.

b12-Para cualquier otra situación se realizará según el reglamento General de FactorIberica y al Anexo I.SANCIONES
http://factoriberica.crearforo.com/reglamento-factoriberica-es4.html

VUELTA DE PRESENTACIÓN
En la parrilla al llegar el cronómetro a 00:00, el SC, sale e inicia la vuelta de presentación, mantenga la velocidad del SC.


MUY DESPACIO EN LA VUELTA DE PRESENTACIÓN
Si durante la vuelta de presentación usted se queda rezagado, recibirá una advertencia diciendo que va muy despacio "Warning Too Slow", acelere y colóquese en su posición correcta, caso contrario será penalizado con un "End of longest line" o EOLL, que significa que tendrá que colocarse al final de la parrilla.


BANDERA VERDE
Permanezca a la misma velocidad que el SC, aún cuando el SC abandone la pista y solo acelere cuando la bandera verde sea anunciada. Recuerde que el SC determina la velocidad y no la Pole Position. Quien acelere antes será avisado con un "Jump Start" (comienzo acelerado) y será amonestado.


BANDERA AMARILLA
Cuando por accidente o cualquier acontecimiento en la pista que pueda causar peligro a los competidores la (Yellow Flag) Bandera Amarilla será anunciada. En ese momento las posiciones se mantendrán (congeladas), disminuya la velocidad y manténgase detrás del oponente inmediato (caracterizado con el nombre en amarillo) hasta cruzar la linea de meta, SI TODOS HICIERAN ESTE PROCEDIMIENTO NO HABRÍA MÁS PROBLEMAS. Adviétase que un círculo lila con una "X" aparecerá en la parte superior izquierda, lo que significa BOX CERRADO. Y una bander amarilla estará en intermitente hasta cruzar la la linea lo que significa que solo despues de cruzar la linea estará en "Under Caution" (periodo de precaución), lo que significa que antes de cruzar la linea si puede adelantar.


LUCKY DOG (LD)
Lucky Dog es una de las reglás de la NASCAR de mayor nivel en la competición. Este procedimiento consiste en devolver una vuelta al primer piloto retrasado, de esa manera, tendra condiciones de recuperarse en la carrera. Piloto retrasado es aquel que está 1 ó más vueltas detrás del líder. Cuando una bandera amarilla aparece, el primer piloto retrasado es el Lucky Dog y tiene la posibilidad de volver a estar en la vuelta del líder. Conforme a la imagen de abajo, si usted es el LD, recibirá una información de que puede pasar al SC, en ese momento, se posicionará por la derecha (carril de fuera, junto al muro), y en una velocidad moderada, adelantar a todos los coches hasta posicionarse al final de la parrilla.


CHAT (EXCEPCIONES)
Todo y cualquier chat durante la carrra está prohibido, la única macro permitida es la descrita abajo. Y usada solamente si fuese a entrar a PIT.


BOXES ABIERTOS
La imagen es autoexplicativa.


ENTRANDO EN BOX
Cuando el círculo lila desaparece es señal de que el box está abierto, preste atención a los procedimientos de abajo.

Entre por el carril derecho


Próximo a su pit, diríjase al carril izquierdo.


Observaciones:

1.-Los boxes abren primero para los pilotos en la misma vuelta del lider y en la siguiente abre para los pilotos en vuelta perdida.
2.-Al salir de su Pit Stall (box) no salga por encima de los Pits Stalls de los demás pilotos, quien hiciese eso y provocase un accidente será sancionado

Al salir de box mire por los espejos retrovisores, para no causar accidentes.

BOXES CERRADOS
Si entra en box cuando estos estén cerrados, usted no podrá hacer el pit.

Si lo hace será sancionado con un EOLL, que significa que tendrá que ir al final de la parrilla.


POSICIONAMIENTO EN PISTA
Después de retomar a la pista, usted deberá obedecer su posición, que será indicada con una marca amarilla en el coche que está delante. Si intenta adelantarlo será advertido por el Director de Carrera, conforme a la imagen de abajo. Vuelva detrás del coche y evite ser sancionado.

Posicionamiento equivocado


Posicionamiento correcto


STAGGRE THE PACE
El paso alternado y la formación alternada durante la bandera amarilla.
La función de este procedimiento es evitar accidentes tontos que suceden en badera amarilla, pues de esa manera el coche inmediatamente en su frente estará al otro lado, conforme a la imagen y la manera correcta de esa formación y las posiciones impares en el lado de dentro (inside line), y las posiciones pares en el lado de fuera (outside line). Cuando es anunciada la última vuelta en bandera amarilla la fila india se forma y la "double file restart" (DFR) se inicia si fuese el caso.


EXCESP DE VELOCIDAD EN BOXES
Observe la velocidad permitida en cada pista, en la NASCAR no hay limitador de velocidad, entonces toda atención es poca.
En caso de sobrepasar será sancionado con un Stop&Go. Si hubiese bandera amarilla, deberá esperar a reiniciarse la carrera para poder cumplir la sanción en bandera verde.


Al salir del pit será informado de la penalización.

Espere los 10 seg. y se levantará la penalización.


DRAFT
La imagen de abajo muestra un draft perfecto, donde una fila de coches está formada, y de esa maneradiminuye la fricción aerodinámica aumentando la velocidad del conjunto.
Es muy común toques partes traseras del vehículo que va delante, llamado "Bump Draft" y es otra manera de conseguirle unos km/h más. No recomendable esta tecnica para quien no tiene experiencia en hacerla.



Por favor, os rogamos que cualquier duda o consulta, exponed el nº de artículo y que es lo que no entendeis en este mismo hilo, os intentaremos ir respondiendo desde la organización de forma rápida, para que todos tengamos los conceptos claros y todos podamos disfrutar de la carrera.

_________________
17º I COPA IBÉRICA
4º FÓRMULA IBÉRICA 2010
6º Carrera I ANIVERSARIO
4º Subida a Montjuic
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